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2009/03/03

Vision is a glimpse ahead

Microsoft所舉辦的TechFest 09上放出了幾隻Future vision的影片,內容著重在Banking, Health, Manufacturing跟Retailing上。主題大概圍繞在ubiqous computing與先前展示過的surface技術應用上。特效很炫,也很能感受到這就是微軟所期待的未來願景 - 很炫、到處都是顯示幕但是少數場景好像會讓生活更麻煩或者更多隱私問題,相當值得一看。(也可以看看這個技術高深但是並不好用的海報牆,一眼可以看到所有的展出技術)
<br/><a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>
我很喜歡看各大公司所推出來這種future vision的影片,最早就是看到 Docomo 的Vision 2010而對未來充滿了期待,雖然這支影片其實都是天馬行空的技術而且3G根本不可能做到(當初是為了推廣3G所做的企劃)。但是這種未來式的偶像劇我比較喜歡,也比較能夠把企業的信念、感情傳遞給觀眾。

談到Vision這種東西,以前在書上總覺得好像沒什麼了不起,對未來有個想法本來就是很正常的。可是工作了幾年下來,卻發現自己看遠景的時候漏掉一件事情。書上寫的是「企業經理人」必須要有願景,不是working level的我要有願景。正因為帶頭知道了方向,部隊才能跟著一起前進。因為知道了自己想要的未來,才會知道自己現在必須努力、才會知道自己做什麼多餘、應該補強什麼能力。也只有有願景的企業,才不會一年決定這五個重點,卻完成了extra的另外五個重點。
不是一定要拍這種影片才算有願景,不過透過腳本的過程能夠找出公司未來的願景並且落下一些美好的prototype,似乎也是一個不錯的方向。如果我的公司也要來製作一支這樣的影片,那麼內容到底會是什麼呢?老實說我沒有idea,說不定主角全都是sales還可以請五月天來代言

2008/07/04

Youtube影片增加了註解功能

Youtube竟然新增了在影片中增加註解的功能。而且比niconico厲害的是,這是frame by frame設定對話框形狀、出現時間、加上連結的影片擁有者專屬功能。這樣會讓上傳的影片更有個人風格以及精心調整過。

2008-07-04_012400

真有你的,你管子!接下來應該就是讓大家都習慣之後,讓旁邊的AdWords更精準,影片中更偷偷放進in-stream adwords了吧。

embeded的影片好像不支援註解功能,請連到這裡

2008/04/09

幫SONY賣迷死人不償命的電器也可以賺錢哦

SONY在日本開始推一個服務叫做Blogent。只要在你的部落格放上產品的廣告,透過這個廣告購買了產品的話你就可以拆帳1beat(=1円)。真是一個令人感覺無聊振奮的功能啊!不過SONY的廣大愛好者說不定也會很開心的放在自己的blog上吧。

ソニー、アフィリエイト市場に参入。「ブロガー積極支援」がコンセプト

BLOGENT は、ブログやホームページで紹介した商品・サービスについて、訪問者が実際に購入した際に成功報酬として1beat=1円相当のソニーポイントを受け取れ るアフィリエイトサービス。「ブロガーの積極支援」がコンセプトで、BLOGENTは“Blog”と“Agent”などからなる造語になる。

2008/02/17

令人嘆為觀止的照片搜尋技術

影片介紹了兩個影像技術,其中Photosynth可以從大量的照片(如flickr)中去拼湊出原始場景的立體模型。這種搜尋技術也可以用來達成某種social network的聯繫哦。


非.科技: Photosynth 技術原型

Photosynth 技術(和相關的 Sea Dragon 技術)都是圖片處理的技術,其中 Sea Dragon 讓大量圖片的同時瀏覽成為可能,而 Photosynth 則是可以將各種不同角度和來源的照片拼出一個場景來。用寫的真的說不清楚,大家直接看影片吧!

2007/12/03

[轉貼]你還在看顏色選立委嗎?試試更準的立場量表吧!

小弟公司這次的立委大選專輯做了幾個個新的嘗試,有一個透過意見媒合的方式推薦你適合的候選人與政黨的立場量表,還有介紹新選舉制度的選舉漫畫。大家可以看看,也歡迎給點意見哦。當然依照慣例,大家都可以針對自己的選區發表政見,讓大家推推推,推上政治首頁。

by 李怡志: 你還在看顏色選立委嗎?試試更準的立場量表吧!
台灣向來沒有「左派、右派」的傳統,幾經思考,今年我們在立委選舉專輯中增加了一個「立場量表」的功能,邀請立委候選人,針對20個網友票選過的重大議題來自主表態。每個候選人都有獨特的立場,每位選民也有獨特的立場,透過這個立場量表機制,選民可以參考看看選區中有哪些候選人跟自己的立場比較接近,同時也可以順便參考一下哪個政黨與自己比較接近,畢竟第二張票也要用大腦,不是嗎?
當然,我希望在明年立委選舉日之前能夠收集到50%以上的資料。越快收集齊全,讀者就越有福氣。這是人民之福、社稷之福、國家之福。如果你剛好在輔選,或認識有人幫忙輔選,請鼓勵候選人填一下。問卷很早就寄到辦公室了,而且有傳真的我們也都再傳過一次了。假如都沒收到,請寫到這裡索取問卷。 除了立場量表外,因為這次是新的選舉,Yahoo!奇摩作為台灣最大的網路媒體,自然也要擔負民主教育的功能,所以我們跟挑戰者月刊及簡嘉誠老師合作,推出簡單的選舉入門漫畫,一共有兩回,是也!


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2007/11/20

Amazon推出Kindle電子書裝置,打算成為圖書業的itunes

Amazon昨天正式推出了Kindle,一台使用了e-ink技術、隨時隨地連網的閱讀裝置,Amazon打算要成為書籍產業的ipod/itunes組合。e-ink電子書裝置並不是由Amazon率先發售的,SONY早在去年就已經發售過e-reader,同時也提供了網路下載服務。

e-ink的好處就不用多提了,省電、舒適、輕巧。Kindle與SONY e-reader最大的不同就是Amazon為Kindle建立了一套稱為Amazon Whispernet的服務,透過EVDO(GPRS的升級版)連線,持續連線的書籍下載服務。有超過88,000的書籍可以提供選擇,包括NYT的許多暢銷書,每份9.99 USD起。同時,你也可以透過Amazon隨時隨地閱讀一些有名的部落格以及國際性的報紙,如NYT, WSJ, WP,月費9.99 USD(雜誌只要1.99起)。
聽起來很fancy,不是嗎?就像ipod有種種的限制,Kindle也有,而且有點不可思議。最讓人詬病的應該就是雖然號稱支援各種格式,不過PDF, Doc都必須要透過amazon轉檔,才能再下載到自己的Kindle中(Kindle使用自己的格式),而且每個檔案都要收0.10 USD的費用。部落格也必須要透過Amazon下載,每個部落格要收費1 USD。是的,每個部落格要收費1 USD,而且是月費。我真不懂這些透過PDA phone就可以完成的事情為什麼還要charge月費(或許他們就是希望你透過其他方式完成 XD )。
另外,雖然Kindle有個不錯的QWERTY鍵盤,可以打字、記事(雖然我懷疑以他1 fps的更新率,到底要怎麼打字),不過整體的設計感與便宜100 USD的SONY e-reader差太多了。300公克的重量我想也讓人很難舒適的拿在手上、在廁所裡、在床上閱讀。而且我也不覺得要為了隨時隨地下載增加這麼多重量在裝置上,到底誰需要隨時隨地逛書店呢?不過我想SONY e-reader雖然網路服務也做的不怎樣,但支援PDF這一點,我想就可以讓很多需要讀大量論文的研究生們,因為注意到Kindle而喚起對電子書閱讀器的需求,買了SONY的產品吧 XD 。

Amazon.com: Kindle: Amazon's New Wireless Reading Device: Kindle Store
Poll: Amazon Kindle vs Sony Reader Bitchfight
Amazon Sets eBook World Alight with Kindle - Finally, Time For Read/Write Books!
Many details about the Kindle - Engadget
Amazon Kindle first hands-on - Engadget



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2007/11/16

我們會因別人會九九乘法失去競爭優勢嗎?

雖然我不知道這篇文章的願景到底在寫什麼 :p
但是底下這段話倒是確定了我對分享、開放的一些信念。

機器學習與腦機介面的願景 « Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活
我們會因為別人會了九九乘法表,而覺得失去競爭優勢嗎?不會!反而覺得是雙方都有受益。因此這種雙方都能夠受益的知識,適合用Web2.0方式分享。然而今天那些有專利的知識,是否也要分享呢?也許隨著人類的文明進展,如果人腦有發達到一天,每個人的記憶力和理解力都增加,每個人都可以學更多東西,那麼分享比九九乘法表更難的知識,是大家都能受益,因為大家能夠更快解決問題,而不必擔心競爭力的問題。


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2007/11/01

Google Open Social API

唉唉....我也想要今天說後天就有API啊....

Google宣佈OpenSocial API,台灣也自己來做繁體中文版吧! - Cyberpunk網際叛客
我經常在想,有名大站這種偽Web 2.0不開放API,很多功能又沒有,那不如我們就自己來幫它寫API吧!然後連帶Pixnet, Xuite或是一些比較紅的網站,也都把使用者之間的關係parse出來,這不就成了台灣版的OpenSocial API了嗎?(不過我倒是沒考慮到侵權的問題,可能還得請教一下這方面的能手,初期還是先當個人興趣吧!)


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2007/10/05

HDTV上的content service - Yahoo! HD for AQUOS

日本Yahoo!與Sharp合作,明年(2008)將推出在HDTV上,使用遙控器操作的Yahoo! HD for AQUOS。
整個服務大概由地圖、繪本、書籍Ranking、食譜組成。書籍Ranking除了看各種排名,也可以看書籍封面。同時也有提供一些其他的服務,例如網路搜尋關鍵字排行榜。
現在資訊的容器越來越多,早已經超出了電腦螢幕之外。一旦資訊流的阻力變小(便宜的網路、無線裝置、聯網能力),整個internet content的市場又要出現一片空缺。如果經營內容的大公司還固守原本的電腦螢幕,一定會不知不覺中輸掉重要的市場。


【CEATEC JAPAN 2007】シャープ、Yahoo!コンテンツをフルHDで楽しむ「Yahoo! HD for AQUOS」
参考出展されたプロトタイプでは、Yahoo! JAPANのコンテンツのうち、地図情報や絵本、書籍ランキング、料理情報コンテンツへのアクセスが可能だった。説明員によれば、「フルHDを活かしたスクロールのない画面構成が特徴の1つ」だという。また、トップページに表示されるコンテンツは日替わりで変化するなどの仕組みも取り入れた。

2007/09/26

[翻譯]16 Core Observations of Social Design

這是我在這個部落格上看到的一篇文章 - 16 Core Observations of Social Design,主要是人們在網路上與其他人互動的一些觀察。提供致力於設計社會網路服務的各位一些參考。
請注意,這不是描述人們如何與介面互動,全都是人與人之間是怎麼互動的。介面是一個重要的媒介,串起兩端的自己與他人,同時對雙方如何能順利的溝通也是非常重要的。

  1. 人類是複雜的社會動物。
  2. 科技變得快,但是改變人類的習性卻沒那麼得快。
  3. 人們不停的在尋找更有效得溝通方式。
  4. 對人們來說,Internet是用來溝通的。
  5. 人們每天的生活中,遇到不同的人扮演了不同的角色。一生的角色也不停的變換。
  6. 人們試著與那些與他們相似的人相連。
  7. 什麼是與我們相似的人?就是擁有共同處境、相同目標的人們。
  8. 一群相似的人,會導致群體思考。
  9. 當一群人在一起太久,會浮現出一些無法預測的行為。
  10. 人們在群體中表現,與他獨處的時候不一樣。
  11. 我們認識的人會深刻的影響我們的行為。
  12. 人們通常與自己的參考團體(同事、同學)比較,不是與整個社會去比較。
  13. 人們不見得經常是理性的,但是通常是自私的。
  14. 當我們面臨很多不確定性時,我們會尋求我們的社會關係來協助。
  15. 對我們沒意識到的東西,我們通常存有各種偏見。
  16. 因為生命充滿了不確定,所以人們通常是無法預測的。

2007/07/20

[翻譯]五個設計產品的原則

這個部落格 - Bokardo主要討論的是SNS的設計,而這篇文章是作者寫給自己的五個設計原則,我覺得挺有意思的(雖然散見於各種設計書籍中),就翻譯成中文分享一下。

物為人役

人們經常為了科技產品的一些缺失責怪自己。電腦當機會認為是自己做了愚蠢的事情。如果一個網站設計得很差,人們會說「一定是我太笨了,我找不到這個功能」。說不定他們還會去找本「第一次上網就上手」來看看該怎麼做。
這太可怕了!人們不應該在使用產品的時候感到任何挫折。客人永遠是對的,使用者當然也是。如果軟體當機了,當然是設計師的錯。如果網站上找不到某功能,當然也是是設計師的錯。不過,這不是一件可恥的事情,剛好這是一個學習的機會。一個好與壞設計師最大的差異就是他們如何處理人們在他們的設計中找出頭緒的過程。物為人役,人非物役。

做設計不是做藝術
藝術是一種自我表達,表達個人的生命、情緒,藝術家自身的思想與觀點。觀眾怎麼想、做了什麼並不重要,他們只要欣賞就可以了。藝術實踐的過程並不需要觀眾,那是藝術家自己的過程,而且只要自己就夠了。
設計就不一樣,設計談的是「使用」。設計師需要使用者來使用他們創造的東西(而不只是欣賞)。設計本身就是來解決人類的各種問題,而不是無目的性的創造。如果要稱讚某一個產品或設計,最好的不是稱讚他漂亮(就像我們稱讚某藝術品),而是稱讚他「好用而且愛用」。
與藝術不一樣,設計永遠都是情境式的。一個設計或產品所使用的情境是很重要的!為了解決什麼問題?為了誰解決?什麼時間點下來解決問題?這就是為什麼設計如此關乎技術的發展,因為技術永遠變化的那麼的快速,所以我們的設計也要一直追趕。十年前的好設計,在現在不一定有價值。而我們的歷史中,也充滿了現在已經無用的各種設計或產品。
另一方面來說,偉大的藝術卻總是經典的。即使我們已經能夠創造百萬計的大衛像(米開朗基羅)的複製品,那仍然是不朽的作品。藝術超越時空的侷限,但是設計卻是要來解決一時的問題。
當人們喜歡某一樣藝術品,他們說「我太喜歡了」。但是當人們喜歡某一樣設計的時候,他們說「這太好用了」。一點也不意外,好的設計就是好用的東西。

經驗屬於使用者
設計師不創造經驗本身,他們創造的是讓使用者體驗的設計或產品。也就是說,設計師服務的是使用者,而不是其他東西,像是公司或者部門。這樣的精神不代表設計師不能創新、不能將設計推向藝術的境界。它只代表一樣產品或設計的使用經驗不是設計師說它是它就是的,使用經驗是使用者說算才算的,這是他們才能擁有的。

偉大設計往往是看不見的
偉大設計的一個有趣的特性是我們以為這是理所當然的。正因為它太好用了,以致於我們忘記了背後投入的創意與努力。就像一根簡單的湯匙,因為它如此如此的單純,我們就忘記了歷史上曾經有一段時間沒有湯匙的存在。或者像汽車,因為這是如此的精密卻又易用,我們卻忽略了背後投入的百萬百萬計的人工才達到現在的成果。所有的偉大的設計背後都有無數的人解決各式各樣的問題,讓這個世界更進一步。
不好的設計就很明顯,因為那對我們造成了傷害。那是笨拙、困難而且複雜的。諷刺的是,不好的設計往往比良好的設計顯而易見。

簡單是無限的精緻
就像Saint Exupery說的,「完美不是好到不能再加東西進去,而是好到不能拿走任何一樣東西」。簡單就是捨得的智慧,該留該丟都能想清楚。當使用者使用產品就像變魔術一樣神奇,而不需要感受到背後有多麼複雜,就是這麼簡單直接時。這就是一個設計師的最高成就。

Bokardo » Five Principles to Design By

2007/07/19

psynchr - 一個事件多個角度的flickr palyer

超棒的一個flickr palyer,真是太有創意了。拿最近去香港的照片做個範例(時間沒對好的範例 :p),按下play就可以播放。





《純敏達康》 » psynchr:按時序欣賞多人 Flickr
介紹一個日本人 Takagi Tatsuya 的網站 psynchr,這個服務能夠讓多個 Flickr Set(相片集)按時序排列,並以幻燈片模式播放。例如你與一群朋友到富士山遊玩,回來後,大家紛紛將自己拍的照片上傳至個人的 Flickr 帳號。這時,只要在 psynchr 首頁輸入每位朋友的 Set 網址,psynchr 就會按時序列出眾人的照片,讓瀏覽者從不同角度欣賞當天的景色。當然,為了讓時間軸準確,出發前大家最好對一下相機的時間。psynchr 首頁有一個 Sample,你可以看看它的效果

2007/07/17

找不到好用的Flickr播放工具嗎? 介紹你Splashr




Blog of Flickr Hacks: Splashr - 精彩的 Flickr 相片展示工具

Splashr 是一個展示 Flickr 相片的工具. 他提供了各種形式的 Flash/Album/Slideshow 可供選擇, 有 Flash 製作互動模式的相片觀賞軟體 , HTML/Javascript 模式的 Slideshow 及 Album 等. 可選取單一使用者的相片, 用 Tag 搜尋, 或是選擇 Set 中的相片. 其中最受歡迎的是 Desktop 模式, 照片散落在桌面, 隨意點選照片就會放大以供欣賞. Splashr 有兩種展示方式: 一是提供一個獨立網址, 可讓您與朋友分享, 他也可以產生 HTML code, 讓您可以貼在 Blog 或網頁中.

2007/07/16

值得一看的颱風新聞頻道

日本Weathernews有趣的颱風新聞頻道,透過flash展現颱風的動態,預測路線。
颱風實況報導,讓使用者透過手機上傳颱風災害的文字、圖片、影片。上傳的內容分為三類,氣象狀況(例如海邊的浪猛力拍打海岸)、交通障害以及災戶報告。僅限手機付費版使用者可以上傳,沒想到一個四號颱風還有超過一萬名網友上傳。
颱風simulation,還沒看到實際畫面,但是據說能顯示過去同等級颱風的規模、造成的傷害,據以提供模擬目前颱風可能造成的災害。
第四個,顯示電視氣象新聞的颱風解說動畫。
整體透過flash完成,資料整合的程度很高。但是日文的flash一向跟中文系統不合,實在有點可惜。



台風情報 - ウェザーニュース

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2007/07/10

如果重點不是PV怎麼辦?

值得做服務的大家思考

PV退休、WV攪局,最棒的網站排行榜在哪? (Mr. 6)
現在,被尼爾森拿來取代PV的數字,是「單站停留時間」(total minutes all users spent on site),但,我們想問的是,這個數字真的能取代PV嗎?當大家一致讚同PV確有缺點,等到要提出解決方案時,卻出現了不同的聲音。

2007/06/24

[轉錄]楊致遠接任 Yahoo CEO 之雜感 « Mr./Ms. Days

Keep walking, keep innovating



楊致遠接任 Yahoo CEO 之雜感 « Mr./Ms. Days - 網路, 資訊, 觀察, 生活

個人認為 Yahoo 在公司的體質上已經出現相當大的問題,其中最嚴重的就是創新過慢,很多雷同的服務推出來都比 Google 慢了一步,結果變成後進者。




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2007/06/16

Internet未來學

對internet未來的描述,前半段描述prosumer的興起,傳統媒體的死亡。後半段描述internet未來勢必是virtual world的天下,digital spirit時代的來臨,靈魂/記憶可以隨意販賣與交換(很像ghost in the shell)。有個有趣的點是預言google buys Microsoft, Amazon buys Yahoo!,最後google買了全天下。很像Matrix的敘事方式,整個來說是很可能發生的未來式。

2007/05/29

每次輸入驗證碼就能為世界貢獻心力 - reCaptcha

一邊輸入captcha一邊幫助電腦辨識古書時無法辨識的文字。但是既然電腦無法辨識,那他怎麼能夠發揮驗證碼的效用呢?原來reCaptcha同時提供兩組文字,一組已知一組未知。建立在一點信任的基礎上,使用者應該會盡量去把兩個字元都答對(反正他也不知道哪個才是已知的)。



If every website that uses a CAPTCHA image switched to the reCAPTCHA
system, it could theoretically solve 60 million words per day





嗯~ 聽起來是個好主意!



reCAPTCHA: Making Use of Spam Fighting Images







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2007/05/03

Silverlight與Apollo的次世代web平台大戰

flash自從1995年flash 4爆紅開始,就不停的朝所謂的RIA(rich internet application)努力。這樣一個light weight client,卻能讓網頁設計師、工程師以及努力做出新服務的我們,提供更豐富的多媒體呈現。從早期向量動畫、更有利排版的視覺呈現方式到最近大紅的web video應用。Flash可以說是MS的心頭大患,高達84.3%的滲透率,微軟不可能坐視不管的。也有人說網路不管怎麼競爭,從中獲利最多的還是adobe + macromedia。

Silverlight主攻現在flash的市場

4月15日發表的Silverlight就是MS進入web application以及web video領域的先鋒部隊,他們的武器是所有windows都會內建的WPF(windows presentation foundation),對手是Flash player。而提供給設計師、開發者的工具是expression studio(類似flash 開發工具,今年會發表)。主要的特色有多媒體支援、多開發工具(不過我想是因為.Net的關係,.Net能夠支援各種語言)、mobile平台支援(其實只有支援windows mobile,沒有symbian更沒有palm OS)、DRM技術,至於執行速度有多快沒用過是不太確定,但是一個4 mb的client倒是比現在的flash player胖多了,不過這也是MS, adobe雙方的問題。

AMP反攻mediaplayer的領土

緊接著,4月16日adobe發表了他的次世代產品,Adobe Media Player除了利用現有的flash技術之外,同時也包含了年初發表的技術Apollo,對手不是silverlight而是微軟mediaplayer。Apollo讓一個web開發者可以利用他所擅長的web技術(Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax)來開發”桌面端”軟體的runtime套件,就像微軟的.Net framework一樣。AMP是一個跨平台的桌面端軟體,除了用來瀏覽影片之外,同時也執行web應用(就當作在桌面端執行flash網站好了)。

焦點:HD video與off-line application

Silverlight有一點厲害的就是,除了HD video支援,同時也為每個開發者提供了4GB容量以及100萬分鐘的影片儲存空間,高達720p(D1, 720 x 486的規格,700 kbps),不知道是不是用他們先前的soapbox服務。而Flash除了原本就有的多媒體支援(flash同樣也支援到D1, 720p,雙方都是用跟DVD一樣的規格)之外,有一點厲害的就是off-line application。例如你可以在松山機場用wifi連線上Yahoo! mail,上了飛機在離線狀態寫好信之後,按送出。之後到了高雄,你用3G連上網路,這個動作會自動被完成(與web service同步)。

滲透率與開發者支援才是關鍵

這一次雙方各自發表了產品進攻對方的地盤,silverlight打web使用,AMP打媒體播放以及離線應用。不過實際上AMP應該只是apollo的技術展示,真正對上的還是silverlight/WPF以及Flash/Flex/Apollo,接下來就看誰的裝機率高以及content開發程度了。

Silverlight會被微軟偷偷更新近來或者內建,flash player有84.3%的滲透率,也會背景偷偷更新,看起來Silverlight小勝,但是值得注意的是Linux、Mac陣營應該會聯合adobe起來制衡MS。容量大小的話,silverlight有4mb,apollo約5~9mb,看起來都不是很輕,除非有很fancy的內容與應用,否則使用者是不會輕易主動接受的。

也就是說,有強大的內容開發工具與web開發者的支援才是這兩個平台成功的重要因素,關於這一點我相信Adobe會有利的多。雖然Silverlight支援各種開發工具,但是我相信他說的是他支援visual studio,也就是MS自己的程式開發平台(RD用的),這個平台支援很多語言。另外還有接下來會推出的MS expression studio,也就是siliverlight的開發平台,類似flash的開發工具。而Adobe的flash一直就是web開發者的好朋友,也累積了很多的技術社群,門檻與易用度也比JAVA、VB、C#等來的低,看起來Adobe會贏得比較多的開發者支援。還有一點值得觀察的,看看接下來幾年youtube採用哪一邊的技術就知道天平倒向那一邊了。

What could we do ?

以上,簡單的說了一下微軟這次要進攻的市場與Adobe在微軟一直沒有施力點的web市場有什麼樣的策略。內容業者值得注意的是應該要開始考慮HD video content的布局以及offline application有什麼可以做的,哪個平台好倒是不用太早擔心,另外就是…廣告要擺哪裡。

Reference

offline application

勞虎跑得快 » Blog Archive » AJAX 和 RIA 走向離線

Adobe vs. MS的比較(日文)

Adobe vs Microsoft、次の戦場はインターネットビデオ

AMP相關

AMP release note
eHomeUpgrade | Adobe Media Player Enables Distribution, Viewing and Monetization of Video Content

Flash Video規格

Adobe - Developer Center : Flash video learning guide

Flash滲透率

Adobe - Developer Center : Introducing Adobe Flash Player 9
» Flash Player 9 has 84.3% penetration as of March | The Universal Desktop | ZDNet.com

Silverlight相關

Silverlight: The Web Just Got Richer

Apollo相關

Apollo - Adobe Labs


2007/04/26

SONY的Video Sharing - eyeVio

SONYlaunch一個新服務叫做eyeVio,其實也就是上傳影片、分享、SNSAPI讓你放在部落格,不過有幾個特點我覺得挺有意思的:

影片下載:

這個網站的影片能夠以AVC格式下載(QVGA, 768 bpsh.264檔案),sony自家的產品大多能夠支援,同時也支援iPod。可以直接下載之後,就放進PSPwalkman或者iPod帶著走。

24小時監控:

SONY24小時派人監控以杜絕侵害版權、傷害風化的影片

對應許多影片格式:

支援的格式有mp4,m4v,mpeg,mpg,flv,3gp,3g2,wmv,avi,mov,qt,vob,rm,這個就厲害了rm都可以直接上傳。但是轉檔速度是明天開放之後可以測試的重點。

HD影像:

今年夏天會支援HD的影片格式,沒有寫實際的規格,不過應該是指VGA640x480)。

對應硬體影像產品:

這個比較厲害一點,也就是之後SONY的硬體產品產生的影片,都可以直接上傳到這個網站並且「工齁全世界災」。除了用相機、camcoder錄下的mp4影片之外,你用他的數位相機將相片與音樂組合的MV也能夠直接上傳到這個網站做分享。

其實現在很多人使用數位相機除了攝影之外,也常常會錄下很多影片。但是事實上要整理影片並且進行分享是一件很麻煩的事情。如果有軟體能夠幫助節省這些時間,影片分享自然就能夠豐富起來了。

雖然這個服務目前看起來跟一般的video sharing服務沒什麼兩樣,不過能夠跟硬體有密切的結合就很厲害了。或許之後Video Sharing業者也能夠朝向與某些硬體廠商結盟,讓user在無腦之間,就上傳好影片了~

新聞稿

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200704/07-041/index.html

網站

http://eyevio.jp/