2006/09/18

Second Life - 一個網路社群的典範

在社群已經悄悄成為網路產業重點的現在,希望SL這樣一個典範可以給台灣這個死水注入一點生命力。就連PS3延遲發售都可以促使歐洲的PS3社群創造出Thisiswaiting這樣的網站。為什麼台灣這麼大的倒扁浪潮,網路上的聲音卻沒消沒息(或者是我沒注意)。
如果無名都可以以七億的身價賣出,那我想其他W2.0創業者不要擔心,儘管衝吧!flickr到現在也是十幾人的團隊啊!

p.s 話說幾年前我還是大一的時候,修過一堂創造力的課程,也曾經用過second life這樣的名稱規劃過一個類似的網路世界,不過那時候是受到了ghost in the shell影響。

Second Life 的社群觀點 | Jedi's BLOG | Jedi.org
SL 的經濟活動也是重要的動力之一。以往在社群中,貢獻的動力多半在於累積名聲,或者祇是圖個「爽」字;但是在 SL 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬。要說 SL 提供了個體經濟發展的平台也沒錯,事實證明當使用者不需要擔心吃飽穿暖的民生問題(在 SL 中不需要吃飯睡覺),小額付費機制又方便,而且市場大致上相當自由時,人們自然而然會傾向於從事文化或知識性的創作,並互相交流與交易。