2006/05/13

微軟:XBOX 360的對手是Wii - 我:MS你格調太低了

600USD的PS3定價高的出奇,一定會讓許多人打退堂鼓。但是聲光畫面、主機質感以及主機功能對我來說有非常高的吸引力,本來手中有GBA、NDS,後來賣掉NDS入手了PSP...因為NDS實在太醜了,而且觸控遊戲對我來說真的沒有很大的吸引力。而且NDS遊戲大部分都是日文,對於只能看得懂日文外來語的我來說,日文遊戲非常苦手。後來入手PSP之後,滿足了我大部分的需求,英文的遊戲都能通(中文遊戲沒啥大作,根本沒入手過)。而且瀏覽照片、聽mp3、看影片對有時候需要通勤的我來說真的太實用了。如果每個早上都在我們這一家的陪伴中前往公司的感覺是很不賴的。
一樣的想法來看PS3與Wii的策略。任天堂在競爭的草圖中畫出了一個新競爭因素,新的操作方式。消除家用主機一定要支援各種多媒體的迷思,降低高成本硬體的追逐,提昇了有趣的操作手感,創造全新的使用者體驗。但是這個策略關鍵在新操作方式真的很有趣,使用者接受度高以及廠商能開發各式各樣有趣的軟體。
好了,問題在此...就產品本身而言,要是廠商開發不出好玩的「魔棒遊戲」,或者像很多NDS遊戲一樣畫蛇添足的用一下觸控板(NDS惡魔城),那麼Wii就回到了原本的紅海了。捨棄的硬體規格反而變成了弱勢,單純的比聲光效果比不上Xbox 360、PS3,又不能看高畫質影片,又不能看相機的照片。
任天堂把遊戲的成敗賭在魔棒上,要是只有自己的團隊能開發出有趣的遊戲呢?其他的廠商還不是鎖在紅海裡面。
在一片打sony挺Wii的聲浪中,Xbox 360倒是坐收漁翁之利,還趁機捅PS3一刀。
就像PSP一樣,目標是iPod,不是NDS。PS3在SONY的競爭策略中擔負了太多太多的責任。他是遊戲機、可能是PSX的下一代(DVR)、也是家庭娛樂中心、BD的重要推動者,也要能夠上網、與PSP連動,站在SONY入主客廳的前線。XBOX 360同樣也是MS media center策略的一環,竟然自己降格去跟Wii競爭,我反而替XBOX 360感到悲哀。
我看不出來未來哪台主機賣得好,不然我就當分析師了。不過個人認為,目前任天堂賭在魔棒上的策略,是很危險的。雖然目前一片叫好,但是真正的競爭大概要到明年才會明朗吧~

至於我要入手哪台主機?我一台都買不起...只能跟手中的PSP相依為命。