1990年的大台遊戲
一直都喜歡去大型電玩店去晃晃,看看最近又有甚麼新創意。以一個唸了快二十年書,剛退伍的人來說,我算是很奇怪的。那種環境空氣不好、聲音吵鬧、龍蛇混雜,說要去電玩店通常就像說要去搖頭店一樣,很難想像那樣的地方裡有像我這樣的人。
從小喜歡大型電玩,從西遊降魔記、世界末日、雪人兄弟、快打二、侍魂系列、死之屋、吉他高手、太鼓達人、青春鼓王,這些系列伴隨了我的成長。之前做稿子沒靈感還會到大型電玩場去看看人家日本最新的介面長甚麼樣,刺激一些想法。除了高中以外,其實我投入的不算多,大部分都在看畫面還有日本的創意。看人家把我們的西遊記刻劃的如此有創意跟魄力(後來的漫畫封神演義我也覺得很有趣)。侍魂系列把當時的格鬥遊戲帶入另一個境界。吉他高手、青春鼓王又繼承DDR、BM系列,將大型電玩市場帶入音樂遊戲的新階段。
之前與一位朋友聊到傳統文化再創新的課題,想以布袋戲為基礎製作大型電玩。討論了很多細節,從市場、定位到產品策略與產品本身的方式都有一些想法。談到大型電玩在台灣怎麼推廣?答案是沒有辦法推廣,因為基本上大型電玩在許多人心裡除了是無意義的東西之外,甚至是不合法的東西。接受度之外,也沒有一個體制完善的通路。
台灣大型電玩就以台南跟中壢最為蓬勃,許多最新的機台都會出現在動力跟大城市,不過最近大型電玩似乎沒落了。晚上到了動力一看,只剩下頭D3、一些老機器、格鬥天王、格鬥天王還有格鬥天王,一些有趣的機器都收起來了,也沒有日本最流行的卡片機器。
時代在改變,大型電玩與賭博電玩共生的模式終於漸漸式微。然而賭博電玩以電子遊藝場的方式繼續存在著,鍾愛的大型電玩卻只剩下格鬥天王、格鬥天王與格鬥天王。
看著書架上那本「1973年的彈珠玩具」,或許我也來寫個「1990年的大台遊戲」吧。
p.s.其實我想等有錢以後會去買台青春鼓王回家擺的人其實不少吧...